In der Daten-Rubrik können die KI-Konfugurationen im ganzen bearbeitet werden.
In der Auswahlbox können die Schwierigkeitsstufe der KI ausgewählt werden. Neben den vorgegebenen können Sie in den anderen Reitern die KI individuell anpassen.
Mit übernehmen können Sie die KI-Konfiguration von einem anderen Spieler auf diesen kopieren.
Verteilen setzt die KI-Konfiguration der anderen Spieler auf die von dem aktiven Spieler.
Abgespeicherte KI-Konfigurationen können Sie über den gleichnamigen Knopf laden.
Individuelle Konfigurationen können Sie in eine Datei speichern.
Die KI kennt die Karten der anderen Spieler nicht, sondern ermittelt diese aus den bereits gespielten Karten, an die sie sich erinnert (siehe Anzahl erinnerter Stiche).
Die KI kennt nicht die von Anfang an die Teams der anderen Spieler.
Eine vertrauensvolle Ki bewertet Pfunde, die sie bekommt eher als zum eigenen Team gehörig.
Dieser Wert gibt an wieviele Stiche sich die KI merken kann. Karten aus Stichen, die weiter als dieser Wert in der Vergangenheit liegen, werden aus dem Gedächtnis der Ai gelöscht. Ausnahmen hierbei sind besondere Karten wie Dullen, Scheine, etc (die sich ein Mensch üblicherweise auch für den ganzen Spielverlauf merkt).
In der Rubrik KI-Typ können Sie für jeden Stich detailliert den KI-Typ und die damit verbundenen Einstellungen Bewertung und Grenze für die Zukunftsberechnung angeben.
Die Bewertung gibt an, wie mehrere Werte zu einem Wert für eine Karte zusammengefaßt werden.
Für die Formeln seien die xi für i ∈ {1, ..., n} die aufsteigend sortierten Werte.
Die Grenze der Zukunftsberechnung ist eine Beschränkung für die Rechenzeit, die bei den KI-Typen genutzt wird.
Die Einheit ist Anzahl der zu berechnenden Stiche.
Bei Virtuelle Spiele und den Spielbaum-Typen wird über die Grenze berechnet, wie viele Stiche im virtuellen Spiel betrachtet werden.
Normalerweise ist das einer, nur in den letzten Stichen werden mehr Stiche genutzt.
Eine Veringerung der Grenze bringt nur am Ende des Spielverlaufs eine Verbesserung der Rechenzeit, da immer der aktuelle Stich zuende berechnet wird.
Bei Monte Carlo bewirkt eine höhere Grenze, daß für jede Karte mehr Spiele durchgespielt werden.
Die Grenze ist hier im Gegensatz zu bei den anderen Typen auch scharf, das heißt, bei Monte Carlo kann die Rechenzeit gut mit dieser Einstellung beschränkt werden.
Um zu entscheiden, ob ein Solospiel gespielt wird, berechnet die KI aus dem Blatt einen Wert (wie bei den Ansagen) und vergleicht diesen mit den in dieser Rubrik Spielentscheidung angegebenen minimalen Spielwerten.
Minimaler Blattwert, um eine Armut aufzunehmen.
Minimaler Blattwert, um ein einfaches Bildsolo (Bubensolo, Damensolo, Königensolo) zu spielen.
Minimaler Blattwert, um ein doppeltes Bildsolo (Solo mit zwei Bildtypen als Trumpf) zu spielen.
Minimaler Blattwert, um einen Köhler zu spielen.
Minimaler Blattwert, um ein Farbsolo zu spielen.
Minimaler Blattwert, um ein Fleischlos (Solo ohne Trümpfe) zu spielen.
In der Rubrik Ansage kann eingestellt werden, wie gerne die KI ihre Ansagen tätigt.
Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der Handbewertung die KI eine Ansage macht (je höher desto vorsichtiger).
Angabe um wieviel der Rückgabewert der Handbewertung für jede Folge Ansage abnehmen darf (je höher desto häufiger erfolgen Folgeansagen).
Dieser Wert wird bei den meisten Berechnungen zu dem Minimalem Blattwert für die Ansagen gerechnet (je niedriger dieser Wert ist desto eher erfolgt ein Ansage).
Dieser Wert gibt an ab welchen Rückgabewert der Handbewertung die KI eine Gegenansage macht (je höher desto vorsichtiger).
Dieser Wert wird bei den meisten Berechnungen zu dem Minimalem Blattwert für die Gegenansagen gerechnet (je niedriger dieser Wert ist desto eher erfolgt ein Gegenansage).
In der Rubrik Stichentscheidung können einige Werte gesetzt werden, die insbesondere die Heuristiken betreffen.
Hier wird entschieden, ob die KI mit Farbkarten aufspielen darf, um auf der eigenen Hand eine Fehlfarbe zu erzeugen.
Ab diesem Stich wird nur der in KI-Typ festgelegte Mechanismus genutzt.
Letzter Stich, in dem eine Fehlfarbe durch abschmeissen erzeugt werden darf, um später diese Farbe zu stechen. Nach diesem Stich wird die KI nicht mehr bewußt Farbkarten abschmeissen um bei sich eine Fehlfarbe zu erzeugen, um später zu stechen.
Gibt an, wie viele Punkte maximal im Stich enthalten sein dürfen, damit die KI eine Fehlkarte abwirft (anstatt zu stechen).
Dieser Wert gibt an wieviele Punkte im Stich sein müssen, bevor die KI eine Dame einsetzt, wenn die Situation es erlaubt.
Dieser Wert gibt an wieviele Punkte im Stich sein müssen, bevor die KI eine Dulle einsetzt, wenn die Situation es erlaubt.
Wenn die KI ein Ass auf der Hand für das noch genug Farbkarten draußen sind, spielt sie dieses Ass vor.
Die KI versucht ein möglichst gute Karte für die letzte Karte in einem Farbstich zu spielen.
Wenn ein Stich ans wahrscheinlich eigene Team geht, versucht die KI ein Karte mit möglichst hohen Punkten zu spielen.
Wenn die KI noch ein Ass auf der Hand hat, das gut auzuspielen wäre, versucht sie zu stechen, um ans Ausspiel zu kommen.
Wenn sie die Möglichkeit hat versucht die KI eine Farbkarte abzuschmeissen, um diese Farbe blank zu bekommen und später zu stechen.
Die KI veruscht ein möglichst gute Karte zu spielen, um diesen Stich zu gewinnen.
Die KI versucht anderen Spielern ihre Trümpfe zu ziehen, in dem sie abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe spielt.
Die KI versucht einen Stich der zum eigenen Team geht mit Punkten anzufüttern.
Wenn ein Fuchs gespielt wurde, versucht die KI diesen zu bekommen sofern es ihr möglich ist.
Nur für den Solospieler: Wenn die KI ein Ass auf der hand für das noch genug Farbkarten draussen sind, spielt sie dieses Ass vor.
Nur für den Solspieler: Die KI veruscht ein möglichst gute Karte zu spielen, um diesen Stich zu gewinnen.
Nur für den Solospieler: Wenn die KI noch ein Ass auf der Hand hat, das gut auzuspielen wäre, versucht sie zu stechen, um ans Ausspiel zu kommen.
Nur für den Solospieler: Die KI versucht anderen Spielern ihre Trümpfe zu ziehen, in dem sie abwechselnd niedrige und hohe Trümpfe spielt.
Nur für den Solospieler: Die KI versucht anderen Spielern ihre Trümpfe zu ziehen, in dem sie ihren zweit besten Trumpf spielt.
Die KI spielt ihre best besetzte Farbe an und runter.