Symbole

FreeDoko nutzt die folgenden Symbole

Team

Mit den Team-Symbolen wird angezeigt, welches Team ein Spieler ist. Spielt ein Spieler ein Sonderspiel (wie Solo und Armut) wird statt des Teams das entsprechende Spielsymbol auf dem Tisch gezeichnet.

Re
Der Spieler ist im Re-Team.
Kontra
Der Spieler ist im Kontra-Team.

Spieltyp

Die Spieltyp-Symbole werden im Spieltyp-Fenster angezeigt. Wenn ein Spieler ein Sonderspiel spielt (wie Solo und Armut) wird statt seines Teams das entsprechende Spielsymbol auf dem Tisch gezeichnet.

geworfene Neunen
Der Spieler schmeißt mit zuvielen Neunen.
geworfene Könige
Der Spieler schmeißt mit zuvielen Königen.
geworfene Neunen und Könige
Der Spieler schmeißt mit zuvielen Neunen und Königen.
Fuchs höchster Trumpf
Der Spieler hat als höchsten Trumpf einen Fuchs.

Soli

Die Solosymbole zeigen an, welche Karten Trumpf sind:

Farbsoli

Kreuz-Solo
Kreuz-Solo
Pik-Solo
Pik-Solo
Herz-Solo
Herz-Solo
Karo-Solo
Karo-Solo

Bildersoli

Buben-Solo
Buben-Solo
Damen-Solo
Damen-Solo
Königen-Solo
Königen-Solo
Damen-Buben-Solo
Damen-Buben-Solo
olo.king-queenu
Königen-Buben-Solo
Königen-Damen-Solo
Königen-Damen-Solo
Köhler
Köhler

Fleischlos

Fleischlos
Fleischlos

Hochzeit

Hochzeit
Dieses Symbol zeigt, daß der Spieler der Hochzeitler ist.

Ist die Hochzeit noch ungeklärt wird neben den zwei Kreuz Damen mit zwei weiteren Karten angezeigt, welche Stiche Entscheidungsstiche sind

Hochzeit: erster fremde Stich
erster fremde Stich
Hochzeit: erster fremde Trumpf-Stich
erster fremde Trumpf-Stich
Hochzeit: erster fremde Farb-Stich
erster fremde Farb-Stich
Hochzeit: erster fremde Kreuz-Stich
erster fremde Kreuz-Stich
Hochzeit: erster fremde Pik-Stich
erste fremde Pik-Stich
Hochzeit: erster fremde Herz-Stich
erster fremde Herz-Stich

Trumpfarmut

Trumpfarmut
Der Spieler hat eine Trumpfarmut.

Hat ein Spieler die Trumpfarmut angenommen, so zeigt das Armut-Symbol, wie viele Trumpfkarten der Armutler zurückgeschoben bekommen hat:

Trumpfarmut: Kein Trumpf zurück
Kein Trumpf zurück
Trumpfarmut: Ein Trumpf zurück
Ein Trumpf zurück
Trumpfarmut: Zwei Trümpfe zurück
Zwei Trümpfe zurück
Trumpfarmut: Drei Trümpfe zurück
Drei Trümpfe zurück

Ansagen

Die Ansagen zeige, welche Ansage der Spieler getätigt hat. Die Zahl durchgestrichen ist die Ansage, ist die Zahl nicht durchgestrichen, liegt eine Gegenansage vor.

Ansagen

keine 120
keine 120 (d.h. es wird Re oder Kontra angesagt)
keine 90
keine 90
keine 60
keine 60
keine 30
keine 30
schwarz
schwarz

Gegenansagen

doch 120
doch 120
doch 90
doch 90
doch 60
doch 60
doch 30
doch 30
doch einen Stich
doch einen Stich

Schweine

Die Schweine- und Hyperschweine-Symbole gibt es in jeder Farbe und zeigen an, daß der Spieler Schweine/Hyperschweine hat.

Kreuz Pik Herz Karo
Schweine Kreuz-Schweine Pik-Schweine Herz-Schweine Karo-Schweine
Hyperschweine Kreuz-Hyperschweine Pik-Hyperschweine Herz-Hyperschweine Karo-Hyperschweine
Schweine und Hyperschweine Kreuz-Schweine und -Hyperschweine Pik-Schweine und -Hyperschweine Herz-Schweine und -Hyperschweine Karo-Schweine und -Hyperschweine
Hyperschweine
(Spiel ohne Neunen)
Kreuz-Hyperschweine Pik-Hyperschweine Herz-Hyperschweine Karo-Hyperschweine
Schweine und Hyperschweine
(Spiel ohne Neunen)
Kreuz-Schweine und -Hyperschweine Pik-Schweine und -Hyperschweine Herz-Schweine und -Hyperschweine Karo-Schweine und -Hyperschweine

Genscher

genscher
Das Symbol für den Genscher-Spieler besteht (wie sollte es auch anders sein) aus zwei Karo Königen.
Version 0.7.0